ESCAPEGO

Il gioco

Come funziona

Un'avventura EscapeGO è una caccia al tesoro narrata che si gioca camminando per la città vera. Qui trovi tutto: come si compra, cosa serve, e soprattutto com'è giocarla, schermata per schermata.

1 · L'acquisto

Compri l'avventura una volta sola, per tutta la squadra (fino a 6 giocatori). Due strade:

  • Con l'account— accedi (o registrati) sul sito prima di pagare: l'avventura si lega al tuo account e nell'app la trovi già sbloccata, senza codici.
  • Da ospite — nessuna registrazione: dopo il pagamento ricevi via email un codice di attivazione (valido 365 giorni). In app: Profilo → Codice avventura → inseriscilo, e l'avventura è tua.

2 · L'app

EscapeGO per iPhone è il tuo quaderno di gioco: la voce del narratore, la mappa, la bussola e lo zaino con gli oggetti che trovi lungo il percorso. Scaricala gratis, accedi e apri la tua avventura.

Serve il GPS attivo: l'avventura vive nella città reale, e l'app sa quando sei davvero arrivato in un luogo.

3 · La squadra

Al punto di partenza il capitano crea la squadra nell'app — anche se giochi da solo, la squadra sei tu. Gli altri si uniscono inserendo il codice squadra sul proprio telefono: tutti vedono la storia e gli enigmi in tempo reale, il capitano risponde per tutti. Se il suo telefono muore, il comando passa a un altro.

Tappa per tappa

Come si svolge l'avventura

Tutte le avventure seguono lo stesso respiro: si arriva, si ascolta, si risolve, si riparte. Cambiano la storia, la città e gli enigmi.

Schermata dell'app prima della partenza: prologo da ascoltare, riepilogo di come si gioca e creazione della squadra.

Prima di partire

Il prologo, a cronometro fermo

La voce racconta l'antefatto, tu dai un nome alla squadra. Il tempo parte quando dici tu.

Sei arrivato

Il luogo si apre e ti racconta

Il GPS conferma che sei sul posto: lo schermo diventa il luogo com'era, con la voce che lo racconta.

L'enigma

La risposta è intorno a te

Un enigma che non si risolve cercando sul telefono: si risolve guardando quello che hai davanti.

La storia avanza

Ogni risposta apre una pagina

Ogni enigma risolto sblocca il pezzo di storia successivo. È il racconto che ti tira avanti.

In cammino

Nessuno ti dice dove andare

Un indizio, non un indirizzo. Una barra si accende man mano che ti avvicini: la strada la trovi tu.

Il finale

La rivelazione, poi il verdetto

L'ultima tappa scioglie il racconto. Poi arriva il conto: tempo, stelle, trofei, classifica.

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  1. 01Il prologo, a cronometro fermo

    Arrivati al punto di partenza si apre la sala d'attesa dell'avventura: la voce del narratore racconta l'antefatto, tu dai un nome alla squadra — se giochi da solo, è una squadra di uno — e ripassi le regole. Il tempo comincia a correre solo quando lo decidi tu.

  2. 02Il luogo si apre e ti racconta

    Quando il GPS conferma che sei davvero sul posto, lo schermo diventa il luogo com'era: un'illustrazione a tutta pagina e una voce che ti dice cos'è successo lì, davanti ai tuoi occhi. Alzi lo sguardo e la città vera e quella del racconto si sovrappongono.

  3. 03La risposta è intorno a te

    Ogni tappa custodisce un enigma che non si risolve con una ricerca sul telefono: si risolve guardando. Contare le punte di una stella, leggere una data incisa nella pietra, riconoscere un dettaglio a dieci metri d'altezza. Se ti blocchi hai tre indizi, ma ognuno ti costa minuti.

  4. 04Ogni risposta apre una pagina

    Indovinare non è solo «giusto». Ogni enigma risolto sblocca il pezzo di storia successivo — un episodio, una rivelazione, a volte un oggetto che finisce nel tuo zaino. È il racconto che ti tira avanti, non il punteggio.

  5. 05Nessuno ti dice dove andare

    A fine tappa ricevi un indizio, non un indirizzo: sta a te capire di che luogo si parla e trovarlo per le strade. Una barra si accende man mano che ti avvicini — senza metri, senza frecce, senza rivelare la meta. La mappa c'è, ma serve a orientarti, non a farti da navigatore.

  6. 06La rivelazione, poi il verdetto

    L'ultima tappa scioglie il racconto: quello che hai raccolto lungo la strada trova finalmente un senso. Subito dopo arriva il conto: tempo reale, minuti di penalità, stelle, trofei e il tuo posto nella classifica dell'avventura.

Schermate vere dell'app iOS. Ogni avventura ha la sua storia, la sua città, le sue illustrazioni, la sua voce e i suoi enigmi: quello che non cambia è il modo di giocare.

Sempre con te

Gli strumenti

Lo zaino dell'app, con la bussola e una mappa storica della città.

Lo zaino

Bussola, mappa e gli oggetti che raccogli lungo la strada: tutto a un tocco, senza uscire dalla storia.

La bussola in ottone dell'app, con la distanza dalla prossima tappa.

La bussola

Indica la prossima tappa e la distanza in linea d'aria. La strada per arrivarci la scegli tu.

Enigma su immagine: una veduta d'epoca in cui toccare il punto giusto.

Enigmi da guardare

A volte la domanda è un quadro: trova la cosa giusta dentro l'immagine e toccala.

Schermata finale con trofeo, stelle, tempo finale e penalità.

Il risultato

Tempo, penalità, stelle e trofei. E la classifica, per chi vuole rifarsi.

Il tempo e il punteggio

Il cronometro corre dal via al finale. Le risposte sbagliate e i suggerimenti costano minuti: il primo indizio di un enigma vale +1 minuto, il secondo +3, il terzo +5. Alla fine il tempo reale e le penalità si sommano nel tempo finale, da cui nascono stelle, punteggio e classifica.

Ogni avventura si gioca in un'unica uscita: è una caccia al tesoro, non una serie a puntate.

Consigli da esploratori

  • Partite con la batteria carica: GPS e audio per un paio d'ore.
  • Portate gli auricolari, o alzate il volume: metà dell'avventura è la voce.
  • La città è vera: attraversate sulle strisce, gli enigmi non scappano.
  • Guardate in alto. Le risposte stanno quasi sempre più su di dove guardate.
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