Il gioco
Come funziona
Un'avventura EscapeGO è una caccia al tesoro narrata che si gioca camminando per la città vera. Qui trovi tutto: come si compra, cosa serve, e soprattutto com'è giocarla, schermata per schermata.
1 · L'acquisto
Compri l'avventura una volta sola, per tutta la squadra (fino a 6 giocatori). Due strade:
- ◆Con l'account— accedi (o registrati) sul sito prima di pagare: l'avventura si lega al tuo account e nell'app la trovi già sbloccata, senza codici.
- ◆Da ospite — nessuna registrazione: dopo il pagamento ricevi via email un codice di attivazione (valido 365 giorni). In app: Profilo → Codice avventura → inseriscilo, e l'avventura è tua.
2 · L'app
EscapeGO per iPhone è il tuo quaderno di gioco: la voce del narratore, la mappa, la bussola e lo zaino con gli oggetti che trovi lungo il percorso. Scaricala gratis, accedi e apri la tua avventura.
Serve il GPS attivo: l'avventura vive nella città reale, e l'app sa quando sei davvero arrivato in un luogo.
3 · La squadra
Al punto di partenza il capitano crea la squadra nell'app — anche se giochi da solo, la squadra sei tu. Gli altri si uniscono inserendo il codice squadra sul proprio telefono: tutti vedono la storia e gli enigmi in tempo reale, il capitano risponde per tutti. Se il suo telefono muore, il comando passa a un altro.
Tappa per tappa
Come si svolge l'avventura
Tutte le avventure seguono lo stesso respiro: si arriva, si ascolta, si risolve, si riparte. Cambiano la storia, la città e gli enigmi.

Prima di partire
Il prologo, a cronometro fermo
La voce racconta l'antefatto, tu dai un nome alla squadra. Il tempo parte quando dici tu.
Sei arrivato
Il luogo si apre e ti racconta
Il GPS conferma che sei sul posto: lo schermo diventa il luogo com'era, con la voce che lo racconta.
L'enigma
La risposta è intorno a te
Un enigma che non si risolve cercando sul telefono: si risolve guardando quello che hai davanti.
La storia avanza
Ogni risposta apre una pagina
Ogni enigma risolto sblocca il pezzo di storia successivo. È il racconto che ti tira avanti.
In cammino
Nessuno ti dice dove andare
Un indizio, non un indirizzo. Una barra si accende man mano che ti avvicini: la strada la trovi tu.
Il finale
La rivelazione, poi il verdetto
L'ultima tappa scioglie il racconto. Poi arriva il conto: tempo, stelle, trofei, classifica.
01 — Il prologo, a cronometro fermo
Arrivati al punto di partenza si apre la sala d'attesa dell'avventura: la voce del narratore racconta l'antefatto, tu dai un nome alla squadra — se giochi da solo, è una squadra di uno — e ripassi le regole. Il tempo comincia a correre solo quando lo decidi tu.
02 — Il luogo si apre e ti racconta
Quando il GPS conferma che sei davvero sul posto, lo schermo diventa il luogo com'era: un'illustrazione a tutta pagina e una voce che ti dice cos'è successo lì, davanti ai tuoi occhi. Alzi lo sguardo e la città vera e quella del racconto si sovrappongono.
03 — La risposta è intorno a te
Ogni tappa custodisce un enigma che non si risolve con una ricerca sul telefono: si risolve guardando. Contare le punte di una stella, leggere una data incisa nella pietra, riconoscere un dettaglio a dieci metri d'altezza. Se ti blocchi hai tre indizi, ma ognuno ti costa minuti.
04 — Ogni risposta apre una pagina
Indovinare non è solo «giusto». Ogni enigma risolto sblocca il pezzo di storia successivo — un episodio, una rivelazione, a volte un oggetto che finisce nel tuo zaino. È il racconto che ti tira avanti, non il punteggio.
05 — Nessuno ti dice dove andare
A fine tappa ricevi un indizio, non un indirizzo: sta a te capire di che luogo si parla e trovarlo per le strade. Una barra si accende man mano che ti avvicini — senza metri, senza frecce, senza rivelare la meta. La mappa c'è, ma serve a orientarti, non a farti da navigatore.
06 — La rivelazione, poi il verdetto
L'ultima tappa scioglie il racconto: quello che hai raccolto lungo la strada trova finalmente un senso. Subito dopo arriva il conto: tempo reale, minuti di penalità, stelle, trofei e il tuo posto nella classifica dell'avventura.
Schermate vere dell'app iOS. Ogni avventura ha la sua storia, la sua città, le sue illustrazioni, la sua voce e i suoi enigmi: quello che non cambia è il modo di giocare.
Sempre con te
Gli strumenti

Lo zaino
Bussola, mappa e gli oggetti che raccogli lungo la strada: tutto a un tocco, senza uscire dalla storia.

La bussola
Indica la prossima tappa e la distanza in linea d'aria. La strada per arrivarci la scegli tu.

Enigmi da guardare
A volte la domanda è un quadro: trova la cosa giusta dentro l'immagine e toccala.

Il risultato
Tempo, penalità, stelle e trofei. E la classifica, per chi vuole rifarsi.
Il tempo e il punteggio
Il cronometro corre dal via al finale. Le risposte sbagliate e i suggerimenti costano minuti: il primo indizio di un enigma vale +1 minuto, il secondo +3, il terzo +5. Alla fine il tempo reale e le penalità si sommano nel tempo finale, da cui nascono stelle, punteggio e classifica.
Ogni avventura si gioca in un'unica uscita: è una caccia al tesoro, non una serie a puntate.
Consigli da esploratori
- ◆Partite con la batteria carica: GPS e audio per un paio d'ore.
- ◆Portate gli auricolari, o alzate il volume: metà dell'avventura è la voce.
- ◆ La città è vera: attraversate sulle strisce, gli enigmi non scappano.
- ◆ Guardate in alto. Le risposte stanno quasi sempre più su di dove guardate.




